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第三课:VR真正的大市场——消费级产品
曾子辕 / VR、AR最适合的消费级应用场景有哪些?
第三课:VR真正的大市场——消费级产品

第三课:VR真正的大市场——消费级产品

小欣:这节课,曾子辕老师会为我们讲解VR未来真正的大市场。

曾子辕:我们这次要说的主题其实是消费级的场景,这个场景在现在看其实还有点远。现在大家谈论更多的还是B端的产品比如像我们的地产,但是真正未来的大市场会是什么样子呢?

一定是消费级的产品。一定是解决我们衣食住行任何一个特别基础需求的产品。我相相信VR、AR作为未来的一个潜在设备,也能够解决这样的一个问题。

拿之前比较热的Buy+来举例这是代表购物的场景。购物也是有不同的比如说我们在真实的世界里面购物到底有哪些呢?一种是我们带着目的性去的,比如说我今天家里灯坏了,一定要去买个灯,这种是目的性消费。

第二种是我们逛街,逛街的场景中我看到这个东西不错,我觉得我可以买下来张显我的品位,这种就是类似于随意性的或者是过路式的消费。这两种消费形态在购物中有完全不同的应用场景。

目的式消费更强调的是信息的准确性、信息的还原度等相关的信息,那VR能够在这其中起到什么样的作用呢?

比如说我们在进行家电消费的时候,我们可以就像走进一个家装店一样可以跟店小二直接进行交流,店小二可以就地的把他的展厅布置成我家的样子同时给我展现一下这种不同的家具摆进去到底是什么效果。他的信息还原度非常好、非常高,同时也有利于我们做决策。这是VR在这种目的式消费中的实际价值。

第二种我们说的是情景式消费,就是随意性消费。这个场景大家其实见得也特别多了,不管是在电视中的植入性广告还是在电影中旅游地的宣传,包括我们在逛街旅游的时候看到的纪念品,这都是一种情景式消费。这个在VR中其实也是有非常直接的应用,比如说游戏中可以植入内置的广告,可以通过场景式的引导消费能够产生一个类似于植入性的消费需求。

所以通过VR/AR这种形式,我们还是要区分目的式消费和随意性消费在细节处理上的不同或者在功能设计上的不同。目的式消费更强调功能的信息的准确性、信息的还原度,以及信息跟我的匹配程度。他的功能性更强,对交互有相对高的一些要求。

但是随意性消费则不是,他更强调的是一些环境氛围的渲染同时对于消费者潜意识的一个影响,这个是在随意性消费的过程中比较重要的一点。

小欣:下节课,曾子辕老师会为我们讲解VR在未来消费场景应用中需要的关键技术。

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