没去过WF,看不懂胶佬的“终极浪漫”

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二次元经济不只有谷圈,手办模玩圈也挺烫。

文 | 玩世代

这个国庆节,二次元们再度“出征”:上海WF2024和杭州CP30双双开幕,锁定了年轻人的体能和荷包。

今年上海WF 2024(全称Wonder Festival) 由B站首次承办,300+企业参展商,同比增长62%;平台开票5.8万人想去,两日吸纳10万人次,人气和规模超过以往。

现场的感受更为直观:入场就绕了一个多小时,从9点到10点人山人海,走马观花看下来也要3个小时,想要拍点照片至少6小时起步,企业馆+个人馆都刷下来一天是看不完的。再看到离场玩家手里拎着大大小小手提袋“战利品”,只感叹——二次元经济不只有谷圈,手办模玩圈也挺烫。

当下二次元被无限切分,线下展会就成就了最小的“文化群落”,具备强大的流量吸引力和消费带动力。WF既是模玩手办同好的大本营,也为品牌提供了舞台。海内外品牌同台亮相、个人原型师们拿出创造性,产业活力的新生机也自此流淌出来。

在WF,读懂“大男孩的浪漫”

提到手办模型玩家,圈外人只知道“宅男一面墙,北京一套房”,而WF展是一个更极致的版本:

这里有自带肌肉感的机甲、融合了传统文化元素的万代高达模型、也有2.3米的变形金刚雕像,高度还原《异形》科幻恐怖的怪兽摆件,也有初音未来、洛天依等各类女性角色手办。围观拍照的观众摩肩接踵,“一趟WF配三张内存卡”。

年度爆款游戏《黑神话·悟空》联名雕像也在此曝光,“排队半小时才看到”,不时有观众发出感叹“太帅了!”

《黑神话·悟空》联名雕像首次亮相‍‍

WF参展商品琳琅满目,每一件都充分展现了IP的魅力。其中不少是限量限编产品,极具收藏价值。海洋堂一款定价59,999元《绫波零》手办,全球限量一体,开展首日就已售出。据了解,消费级的手办普遍在两三百元,收藏级直接千元起跳,大件作品价格可达6位数,“氪金力”十足。 

——大家将二次元文化的热爱投射到手办上,并将其视为一种实体载体和情感寄托。对于手办模玩爱好者而言,WF早已是热衷的线下活动。 

公开资料,WF模玩展最早起源于80年代的日本,后由海洋堂主办,其规模影响力在数十年间不断扩大,成为手办模玩爱好者的“一期一会”。2018年WF首次在中国上海举办。六年间,国内ACG衍生品市场快速成长,大量厂商也在蜕变,IP和产品比以往更丰富。

今年展商规模创新高,300+企业带来了超10万件手办展品。除了SEGA、Aniplex、BANDAI、KADOKAWA等手办模型头部企业系数到场,一些国产游戏也来到现场,通过衍生品这一“媒介”形式,向玩家传递新的体验。《崩坏:星穹铁道》和《第五人格》带来了手办和玩偶新品,《解限机》直接把巨型机甲搬到现场,《仙剑奇侠传》还邀请了coser助阵,吸引大量观众围观拍照。

 比起「买」和「逛」,WF更具吸引力和独特性的地方在「个人展区」。来自五湖四海的原型师带来最新创作,这些展品积聚个人风格和特色。每件作品都有一段“故事”。

知名原型师冯阳昆向笔者介绍了代表作之一《守护》。这是一件“不太二次元“的作品,但依然凭借精湛技艺和感染力赢得了CHE手办原型创作大赛金奖。这件雕塑作品总共耗时两年,一半的时间都在反复雕琢女体的头雕面雕,才达到比较满意的状态。

冯阳昆回忆,他曾在WF上售出过一件4万多元的作品,“自己的作品被看懂、被认可,这种感觉非常有成就感”。

WF还有一个特殊玩法,所谓「展期版权」:个人可以提前申请IP版权注册,在展会现场贩售带有版权的模型作品。这也是海洋堂WF的独创机制,通过开放版权申请,为个人原型师打开创作大门。

据了解,今年有400+件版权作品申请。除了模玩圈热门的初音未来、新世纪福音战士、奥特曼等海外IP,B站还扩大了展期版权池范围,包括明日方舟、碧蓝航线、少女前线、天官赐福、时光代理人等30+国漫、游戏IP。

相比其他漫展、潮玩展,WF赋予了玩家自由创造的空间和高开放度的参与性涵养了多元文化内容,也为买家提供了更多丰富选择。这也使得WF独具魅力,历经数十年间发展依然具有蓬勃的生命力。

没有手办玩家会错过WF,更没有品牌会错失WF

目前ACGN市场火热,国内“二次元经济”在2023年达到2219亿,增速达27.6%,也逐渐养成了相当一批热衷收藏手办模型的兴趣群体。对于玩家而言,WF是他们接触限定手办模型、同好线下交流的重要场所。对于许多厂商和个人原型师而言,也拥有了直面玩家消费者的曝光渠道。

今年,知名玩具厂商GSC打破了以往“看特装、逛卖场”的模式,为玩家展现了一场「粘土人历史簿」:粘土人产品线从第0号到第1000号样品集中展示,极具视觉震撼力。同时展区新增了互动玩法,大家可以亲手拼装手办。核心是想要让更多人感受手办的乐趣,以此带动兴趣圈层扩大。

GSC粘土人展区

GSC商务部总经理吴子强表示,WF是手办领域最有影响力的专业展会,每一次参展对GSC来说都是一次巨大的帮助和收获。今年B站承办WF后为展商提供了更多曝光机会和渠道,也提升了整个WF在用户群体的影响力。

在他看来,中国是全球最大的手游手办消费市场。中国手游产业经历了8-10年的黄金期,热门游戏IP将直接带动相关衍生市场。同时,整体ACGN兴趣群体持续扩大,再加上国内庞大的消费体量,基数决定了手办市场势能。

围绕中国市场,GSC做了一系列本土化举措,合作中国本土IP、丰富产品线,降低入门门槛。比如WF展出的huggy 系列,为手办加入了轻功能性,调整设计风格。独特的磁吸玩法,把原本只能摆放观赏的手办变成了具有装饰性的玩偶。另外,GSC还和仙剑奇侠传、洛天依、天官赐福等国漫游戏IP联合产品开发。

开天工作室从首届WF上海就开始参加,今年精心准备了多款新品雕像与新品类,包括《魔兽世界》系列、《机械战警》成品等。

厂牌和工作室会把主力产品拿到现场,“用产品和玩家对话”,也会把新品拿到现场做宣推,通过现场反馈来验证市场,由此积聚到品牌的核心粉丝。‍‍‍

专注国产原创模型设计的MOSHOWTOYS今年将展区面积扩大到320平,带来了即将发售的《先祖效应》系列机甲模型雕像。这是其开发的原创IP系列。品牌在创立伊始就锁定了“胶佬”群体,因此特别看重与WF玩家面对面的机会。从首款模型甲斐之虎在哔哩哔哩会员购发售至今,虽然核心产品至臻级超可动合金成品只有四款,但短短四年里建立了圈子口碑。

而对于个人原型师而言,WF更多意味着“机遇”。据了解,相对成熟的原型师通过小批量发行商品来变现,但受限于开发成本和产能,年发行产品可能仅2-4件,发售量普遍在数十体,绝大部分作品仅能以one off形式出售。不少原型师通过WF参展售卖作品,或是等待大厂的「offer」:若展出作品被厂商看中,就有机会进行量产,或是获得版权许可为大厂研发产品。圈里戏称之为“野生原型师转正”。

不过除了向外界展示个人创作,原型师们乐于参与WF的一个点是相互切磋交流,开拓眼界和创作思路。

今年,“老朋友“海洋堂现任社长宫胁修一亲临现场,海外原型师黏土星人、高木亮、石长樱子、大山龙、山口胜久,以及概念设计、数字雕刻、机械设计、IP创意开发等各类产业人才聚集于此。另外WF2024还特别引入了“数字艺术台“GGAC”及原画培训机构“曼奇立德”两大艺术家平台,带来最新的创作理念和技术分享,为粉丝搭建了一个原型师的进阶通路

可以看到,WF不仅是手办模玩爱好者的聚集地,它也在潜移默化推动着手办模玩产业持续向新向上,一个帮助品牌发展和个人成长的孵化器。

发现趋势:从“硬核”中来,到“普惠快乐”中去

目前手办模玩市场保持了持续扩大趋势,同时市场趋于细分化、差异化,不同细分赛道面临着差异性挑战和机会。一方面,衍生品新兴品类不断涌现,消费选择大幅度扩宽。比如亚克力立牌、吧唧等,这些低价格带商品在抢夺消费者购买力。

另一方面,衍生品零售渠道扩张渗透,消费年龄跨度逐渐加大大量女性消费者进入手办购买行列,打破了传统男性占据大比例的状态。从展会现场看,今年B站导入了新客群,WF客流在提升,更多女性观众和新的爱好者加入。

围绕新客群,一些模玩、手办和变形玩具厂商也做出了调整产品策略,开拓多元价格带、跨品类开发。比如利用时下年轻人喜爱的收藏卡牌,用流行品类来提高消费频次,打到新客群。

事实上,模型类部分产品因为客单价较高,消费圈层仍然相对固定。同时,这几年消费降级,一些玩家也在压缩消费预算。而一些主打原创设计的模型产品,因缺少IP影响力支撑,依靠卷设计工艺很容易摸到增长天花板。

不少厂牌将发力点之一放在深入二次元文化社区,建立品牌阵地。包括开天工作室、MOSHOWTOYS等本土工作室和品牌,万代、GSC、SEGA、Aniplex等外企品牌,都开设了B站官方账号和会员购渠道,通过持续发布分享产品概念,深入兴趣群体,寻找“对的人”。

另外,国创品牌也尝试通过内容开发来带动IP影响力。MOSHOWTOYS在BILIBILI漫画连续推出两季国创机甲衍生漫画《先祖效应》,虽然播放量级在国漫里算不上亮眼,但确实扩大了受众范围。

目前年轻人兴趣消费热度迭代速度在加快,但手办模玩依然是一个长期趋势赛道。原因在于,手办具有可把玩性和观赏性,立体化玩具带来的获得感和情感满足,是其他品类不可替代的。未来品牌发展趋势是,服务于不同喜好的细分群体,找到自身优势,从而树立品牌符号。

随着手办消费群体扩大,大家对玩具的定义也开始分化,融入娱乐性、趣味性、观赏性,手办市场正逐渐向日常消费去靠拢,而不再只是核心用户的玩具。

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  • WF为买家提供了更多丰富选择

    回复 10月5日 · via android
  • WF早已是热衷的线下活动

    回复 10月5日 · via android
  • WF参展商品琳琅满目,每一件都充分展现了IP的魅力

    回复 10月5日 · via android
  • 手办市场正逐渐向日常消费去靠拢,而不再只是核心用户的玩具

    回复 10月4日 · via android
  • 二次元经济不只有谷圈,手办模玩圈也挺烫

    回复 10月4日 · via pc
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