2017.11.20 16:30 - 12.11 12:00
一等奖1名 5000元;二等奖1名 2000元;三等奖3名 各1000元
游戏玩家、观众和读者各自从这个庞大的系列中获取感兴趣的成分,各个群体中重合的部分又互为吸引来形成新的消费潜力。
胡勇· 2017.12.05
经营好一款游戏的圈层文化,不仅有助于游戏与用户维系或递增感情,也有助于游戏完成商业转化。
刘旷· 2017.12.02
亚文化之于游戏IP,犹如“支付”之于平台公司的生态,亚文化对于游戏IP的作用和地位正如支付对于整个商业生态的作用和地位。
倪卫涛· 2017.11.26
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这是一部分人的青春啊
DNF玩过几年,每次看到与之有关的周边产品,都有一种亲切感。衷心希望DNF越走越宽。
各种IP延续都有自己的精神世界,DNF独立的精神世界,游戏之后,靠IP延续了。。。
2008-2017,希望DNF能陪伴我渡过一个又一个9年!
“我们正在努力。DNF不但是一款九年的游戏,同时也是一个凝聚了大量玩家情感的世界”。细细读来,感受到了腾讯将DNF做下去并作好的决心,对于游戏玩家来说没有几个九年可以倾注这样的热血和时间,希望有生之年能看到子承父号😌
当年VCD刚流行,老爸买回来游戏盘,玩的第一款游戏就是超级玛丽!真的是陪伴了整个童年,至今还不知道最后一关长什么样子~现在回想起来,它不仅是游戏,更是我们这代人的回忆吧
皆为利益驱使,并没有去说明如何建立更有效率的产业链