文 | 太平洋科技
ChinaJoy,国内最知名的数字娱乐展。过去很长一段时间,很多人对ChinaJoy的印象往往是游戏展或娱乐展,但事实上,已经21岁的ChinaJoy正在变得更加多元。
2024年7月26日,第二十一届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海开幕,游戏依然是展会最重要的内容之一,但不再是唯一。
根据官方公布的信息,今年有超过31个国家和地区的600余家企业参展,相比去年多了100家左右。
尽管腾讯、网易等游戏厂商依旧占据舞台核心,但业内新星米哈游(代表作《原神》)和游戏科学(代表作《黑神话:悟空》)都缺席了。
反而是饿了么、小红书等互联网公司扎堆而来,比亚迪也把看似和游戏无关的汽车搬进了展台。种种这些都冲淡了ChinaJoy的“游戏味”,展会整体氛围越来越接近其“数字娱乐展”的定位。
那么,这样的ChinaJoy还有新意吗?
游戏大厂如约而至,新贵缺席
和往年一样,ChinaJoy最大的两家游戏公司依然是腾讯和网易,其中腾讯游戏展区更是占据了整个上海新国际博览中心N4馆一半的面积,网易展台稍小,但两家公司的竞争在今年显得尤为激烈。
去年12月,腾讯旗下的《元梦之星》正式上线,这款游戏的直接竞品是2021年上线的网易《蛋仔派对》,今年以来,两款游戏在多个方面展开正面交锋。据《游戏日报》和游理游据研究院的数据,今年春节期间,两款游戏投放的广告创意数量和广告投放强度相近,都位居“国产游戏买量排行榜”的前三。
另据36氪报道,《元梦之星》的DAU(日活跃用户)在春节期间一度超过5000万,反超《蛋仔派对》,随后掉到1000万以下,数月前又恢复到了1200万以上的水平。另据《晚点Late Post》报道,上线一年半以后,《蛋仔派对》的DAU在周末的峰值还可以达到3000万。
此外,今年腾讯和网易也都有重磅新游上线。
腾讯的《地下城与勇士:起源》手游版于5月正式上线,据SensorTower估算,截至7月10日,这款游戏仅在中国iOS平台的收入就已突破4亿美元,同时登顶6月全球手游畅销榜。从收入上说,《地下城与勇士:起源》无疑是近年来又一款爆款手游。
网易这边,同样有《永劫无间》手游版。并且,仿佛是专为这届ChinaJoy而来,《永劫无间》手游选择了在ChinaJoy开幕前一天的7月25日上线,这款游戏也被认为是网易最近两年最重要的项目之一。
说完了两大厂,本届ChinaJoy最大的遗珠毫无疑问是米哈游和游戏科学,作为国内二次元游戏和主机游戏的代表,这两家公司虽然营收不及腾讯、网易,但在玩家间的关注度不可谓不高。
不久前的7月4日,米哈游新游《绝区零》上线,不过这款游戏并没有复刻《原神》和《崩坏:星穹铁道》的盛况。据AppMagic数据,《绝区零》上线一周在iOS和安卓平台的总收入超过2500万美元,低于后两者3530万美元和5500万美元的首周上线收入。
一位《原神》玩家对PConline表示,前两届他都游玩过米哈游展台,今年没有米哈游总感觉缺少了点什么,而且最让他诧异的是新游戏《绝区零》也没有参展。
值得一提的是,就在本届ChinaJoy开幕前几天,米哈游另一款新游戏《星布谷地》获批游戏版号。早在今年2月,米哈游旗下的上海米哈游璃月科技有限公司悄然申请了名为《星布谷地》的新商标,根据外媒曝光的信息,《星布谷地》似乎是一款模拟经营游戏。
类似的惋惜情绪也出现在《黑神话:悟空》上。从4年前游戏科学公布《黑神话:悟空》的第一支预告片起,就成为了国内最受关注的单机游戏,可能没有之一。
不过,《黑神话:悟空》没有参展并非不能理解,有观众对PConline表示,“二十多天后的8月20日游戏就将正式上线,现在正是游戏科学最繁忙的时候”。
但不管怎么说,米哈游和游戏科学的缺席算是本届ChinaJoy的遗憾。
另一边,虽然米哈游和《黑神话:悟空》缺席,但和他们相关的元素依然不少,例如《原神》与一加手机的联名、高通展台可试玩《崩坏:星穹铁道》,联想拯救者与《黑神话:悟空》的联名等等。
互联网公司热情高涨
尽管饿了么、小红书、Soul等互联网公司并不直接运营游戏,但毕竟是“数字娱乐”展,各大互联网公司在“数字”和“娱乐”方面也有不少心得。
例如,在小红书展台打卡便可获得印有“很内向”“老师我想集邮”等二次元梗的“大红包”(袋子)。饿了么则把今年5月推出的全新品牌形象“饿了么大蓝”,有模有样地做成了各种“谷子”,包括大蓝挎包、大蓝吧唧托等。
社交应用Soul则在展会上正式推出原创IP“山海灵·大盛山海”ChinaJoy特别款数字头像,通过将《山海经》中的神话故事与现代审美相结合,展示Soul平台的社交文化。
作为一款以年轻用户为主的社交平台,Soul的目标用户群与ChinaJoy存在很高的重合度。以2022年为例,据ChinaJoy官方统计数据,展会核心受众中20-24岁、25-29岁年轻人占比最高,分别达到30.75%和26.09%。因此,相比饿了么、小红书,Soul对ChinaJoy的热衷有着更切实的落脚点。
在短视频和直播大行其道的当下,抖音也没有错过这场盛会。据了解,抖音直播与ChinaJoy大赛共创线上赛道,涉及赛事包括舞艺超群-全国舞团盛典和洛裳华服·新秀大赛。此外,ChinaJoy还推出了Cosplay抖音独立赛事,获胜者可获得ChinaJoy Cosplay超级联赛总决赛的表演机会。
通过这些活动也能看出,互联网公司为了融入ChinaJoy的ACG氛围,无论是展台设计、互动流程,还是周边产品等等都下足了功夫。毕竟在如今讲求用户运营的时代,许多互联网公司往往只有线上产品,而缺少线下与用户直接交流的机会,营销、运营大多也是线上活动的形式。
对许多互联网公司来说,人工智能大会、互联网大会等是彰显行业地位、表达专业认知的行业舞台,但它们也因为太过专业而离普通人过于遥远。因此,面向普通用户的大型线下展会历来都是稀缺品。
另一边,过去几年ChinaJoy也并不满足于“游戏展”的定位,而是力图打造一个数字娱乐全产业的展览会,就此便承接了互联网公司希望与用户更多交流的需求。
因此,我们才能看到最近几年饿了么、抖音、小红书等互联网公司,越来越多地出现在看似并不符合其品牌调性的ChinaJoy上。其背后的深层次原因便是ChinaJoy与互联网公司的“双向奔赴”。
当然,大厂们也不是纯粹走个过场,或赚个吆喝,通过ChinaJoy的影响力,也可能实现更高的商业价值。
以小红书为例,小红书互联网和娱乐行业群总经理赵维晨在ChinaJoy开展期间接受新浪科技访问时,就着重推广了小红书的游戏投流服务,称小红书将首度开放应用下载能力,同时实施激励金扶持计划,通过引导趋势,扩展口碑,畅销经营,转化推动更多游戏厂商在小红书平台发展。当然,小红书也明确表示,现阶段没有自研游戏。
硬件厂商不甘落后,“汽车电竞房”吸睛
除了游戏和互联网公司,汽车、手机等硬件厂商在今年的ChinaJoy上也颇为抢眼,例如华为、魅族等。
华为联合三十多款游戏一起做了个鸿蒙原生游戏展区,覆盖了网易游戏即将首发的新游《永劫无间手游》和热门游戏《光遇》《重返未来:1999》《开心消消乐》等。
华为展台工作人员告诉PConline,这些游戏主要是展示HarmonyOS NEXT独特的鸿蒙内核和全场景等技术能力,在游戏领域的创新和应用。用华为的话来说就是,“原生流畅、原生智能、原生互联”三大游戏新体验。
根据此前华为公布的计划,今年下半年,HarmonyOS NEXT(“纯血鸿蒙”)就将正式上线,而鸿蒙原生游戏不仅仅是扩大鸿蒙生态的重要组成部分,也是鸿蒙造血能力最直接的体现之一。毕竟,游戏应用流水高,用户群明确,如果游戏公司能积极适配鸿蒙,也能为华为贡献不少收入。
目前鸿蒙原生游戏一个悬而未决的问题是收入分成。此前,安卓时期的华为应用商店采用的是和游戏厂商50:50的分成模式,高于苹果iOS平台的30%抽成。
因为抽成问题,多款游戏曾与各大安卓应用商店展开交锋,例如今年6月《DNF手游》宣布从6月20日起将不再上架部分安卓平台的应用商店,推荐安卓端的新玩家前往官网下载游戏。网易CEO丁磊此前也曾批评安卓渠道的高分成:“海外只有30%,安卓厂商没理由分50%,这对产业生态非常不利。”
对华为来说,高分成不利于游戏厂商适配,低分成又会降低自己的收入,如何平衡鸿蒙原生游戏的收入分配,将会是个至关重要的课题。
手机厂商中,除了华为,小米、荣耀、iQOO、一加等也均有参展,其中星纪魅族花样最多。
自从魅族被吉利收购后,已经从一家手机公司变成了和小米、华为类似的横跨手机、汽车、物联网等多领域的综合性消费电子公司。在今年的ChinaJoy上,星纪魅族带来个新玩意——“汽车电竞舱”。其配备了手柄、键盘、鼠标等游戏外设,用户在车内游玩键鼠类、手柄类操作游戏,把汽车座舱变成了电竞舱。
此外,7月26日星纪魅族COO廖清红还表示,星纪魅族汽车将在今年内和大家见面,会有与传统主机厂不太相同的功能表现。届时,华为、小米、魅族三家智能手机的老对手,将在新能源汽车市场展开新的竞争。
事实上,除了魅族的“电竞舱”,在车内玩游戏早已是各大新能源汽车争相上马的功能,此前最知名的例子是2022年特斯拉Model S/X上线了Stream游戏平台,车机兼容无线控制手柄,支持《巫师 3:狂猎》《辐射:避难所》《赛博朋克 2077》等3A大作。
高通也展示了一台能玩游戏的小米SU7,通过蓝牙手柄,便可在车机上畅玩多款手机游戏。
此外,用车玩游戏的还有比亚迪今年年初发布的“转向解耦游戏车”技术,简单来说就是玩家在转动方向盘时,不会影响到车轮的转动,从而达到“用方向盘玩游戏,不磨轮胎”的效果。
本次ChinaJoy比亚迪也有参展,并且携旗下方程豹、腾势、仰望一同亮相。不过,相比其他厂商,比亚迪似乎还没把二次元“玩明白”,除了车身上的贴纸,就很难看到更多ACG元素了。
总的来说,游戏、二次元等ACG文化正成为更多年轻人的心头好,越来越多的品牌为了抓住年轻用户的目光,也必须尝试更走心的运营和活动。ChinaJoy“游戏味”越来越淡的趋势或许还将延续,但从另一方面来说,泛ACG的“数字娱乐”可能也会越来越多。
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