《哥斯拉2:怪兽之王》口碑持续下滑,怪兽电影真不需要好故事?

怪兽电影不仅要烧“经费”,还要“烧脑”,在满足观众“眼睛”的同时,满足观众“心理”和“逻辑”才是最成功的怪兽电影。

图片来源:《哥斯拉2:怪兽之王》(Godzilla: King of the Monsters)

图片来源:《哥斯拉2:怪兽之王》(Godzilla: King of the Monsters)

文|文创资讯,作者|樊佩,编辑|羊君

5月31日,好莱坞科幻年度巨制《哥斯拉2:怪兽之王》(Godzilla: King of the Monsters)正式上映。据猫眼专业版数据,《哥斯拉2:怪兽之王》上映首日收获票房1.35亿元,“六一”档共斩获2.1亿元票房,成为该档期最大赢家。不过,“六一”档后,《哥斯拉2:怪兽之王》票房后劲不足,豆瓣评分也一路掉到了6.4分。

作为一部从上世纪50年代就已经开画的“老”IP,包括《哥斯拉2:怪兽之王》在内,目前已经有35部哥斯拉电影推出,其中,日本东宝拍摄了32部,好莱坞拍摄了3部。

好莱坞版本中,有1998年罗兰·艾默里奇导演的《哥斯拉》,有传奇影业与华纳合作推出的《哥斯拉》(2014),还有一部就是《哥斯拉2:怪兽之王》,以及预计2020年上映的《金刚大战哥斯拉》,这几部哥斯拉影片共同构成了传奇的“怪兽电影宇宙”。

除了哥斯拉之外,还有一位“资历”更加深厚的怪兽——来自上世纪30年代的“金刚”,在这两个“怪兽始祖”的引领下,一系列同类或变种的怪兽电影脱颖而出,共同构成了吸金的“怪兽”宇宙。

“怪兽”宇宙的“吸金”套路

说起怪兽片,必然在世界电影史中占据极为重要的地位,不仅有老资历的“金刚”和“哥斯拉”,更有近年来的《大白鲨》、《侏罗纪公园》系列、《侏罗纪世界》系列、《史前巨蟒》、《异形》、《汉江怪物》等一部部令人印象深刻的怪兽电影。

可以说,这些怪兽影片直击观众心中的“爆点”,在用令人震撼的视效“炸”翻观众的同时,也能够激发观众情绪,为观众带来感动与泪水,最终收获票房满满。

哥斯拉的诞生,源于日本对核力量的恐惧与感悟,《金刚》则是对丛林深处未知地带的探索,《异形》、《星河舰队》、《异星觉醒》深挖外太空未知领域,《大白鲨》、《极度深寒》聚焦深海恐怖巨兽,《黑暗侵袭》探秘最狰狞的洞穴怪兽,《汉江怪物》不仅有汉江隐藏的怪兽,更是直击民众的恐慌心理。

 

当然,怪兽电影虽然有个怪字,其实也有一定的套路可循。

首先,这类影片往往比较“重口味”。各种血腥、暴力、生物属性的血浆,黏糊哒哒、令人不舒服的粘液等,以及怎么恐怖怎么来的形象等,都以刺激人类生理和心理本能为目标进行撩拨,进而制造出某种观影体(kuai)验(gan)。

其次,怪兽体型往往是怎么庞大怎么来。无论是越长越大的哥斯拉,还是恐龙、金刚、大白鲨等,无疑都从大而强的角度来刻画。虽然在现实生活中,战斗力更强的王者是那些小却无处不在的微生物、病毒,影片中为了追求震慑感,“大型生物”最受青睐,再加上上文中提到的“重口味”的形态,全方位直击观众内心。

第三,与异类、同类的对战。怪兽电影除了从体态上给人造成压迫之外,其与同类或异类的“战争”也是这类电影主要的观影噱头。从《大白鲨》、《异形》等威胁人类,到《哥斯拉2怪兽之王》中哥斯拉与三头龙王者基多拉展开激烈对抗,再到2020年将上的《金刚大战哥斯拉》,“巨兽战争”是这些怪兽电影中最不可或缺的元素。

不仅如此,这一部部聚焦人类已知或未知世界的“怪兽”电影,常常以科幻、恐怖的形式出现,其背后涵盖着惊骇、动作、宗教、道德等多种元素,在表达人类恐惧心理的同时,结局也多以战胜恐惧告终,以此象征人类的精神。

得益于这些独一无二的特征,怪兽电影在市场上一直十分“圈钱”。从哥斯拉、恐龙世界一遍遍被开发,到太空、深海、洞穴、河流等任何已知、未知领域,怪兽们一次又一次地向全球电影市场发起冲击,然后满载而归。

无论是拿下国内11.6亿元票房的《金刚:骷髅岛》(2017),还是之前的《巨齿鲨》、《侏罗纪公园》系列、《侏罗纪世界》系列,甚至还有前不久“异形之父”雷德利·斯科特确认执导《异形》系列新电影等,都见证着怪兽电影的圈钱实力。

怪兽电影“烧”经费,更要“烧脑”

毫无疑问,拍摄一部怪兽电影很“烧钱”。

以哥斯拉电影为例。早期日本的哥斯拉系列电影以特摄为主,真人化装表演,被哥斯拉破坏的城市是微缩模型搭建,即扮演的演员们穿上笨重的皮套,在人工布景的场所里表演战斗、嘶吼等剧情。

这一方式看似简单,但想要以假乱真却不容易,背后需要耗费大量的时间和劳动力成本。光是遇到NG时,微缩模型的重制和重拍,制作这些模型布景就要耗费很长的时间与精力。

因此,伴随CG特效的发展,哥斯拉也逐渐走出特摄圈,为了追求更强的视效开启了特效“怪兽电影”的征途。

众所周知,电影CG的每一帧画面都是“经费在燃烧”。《哥斯拉2:怪兽之王》中,怪兽们飞扑、嘶吼、对抗、扭打、厮杀、擎制等高燃镜头贯穿始终,还有怪兽们的利爪、尖牙、脊背、翅膀等细节特写,为观众带来持续不断的视觉感官冲击,这背后是数以千计特效人员的协同工作和数以亿计金钱的流逝。

但可惜的是,从目前的情况分析,《哥斯拉2:怪兽之王》尽管视效令人咋舌,配乐和打斗都激情十足,口碑最终却没能引爆。在豆瓣,有部分网友就从剧情角度对《哥斯拉2》提出不满,认为特效并不能掩饰电影文戏的单薄。

其实,画面很震撼,剧情却没看点,这既是《哥斯拉2》正遭遇的难题,也是不少怪兽电影共同的“缺点”。

怪兽电影一般是以怪兽为主角,把怪兽放第一位,毕竟有怪兽打架看起来会很爽,但是,除了怪兽“智商”爆棚或许能为观众带来“烧脑”或出人意料的体验外,单纯的怪兽主场必然会弱化人类的参与,对剧情逻辑造成一定的损伤。

可见,怪兽电影不仅要烧“经费”,还要“烧脑”,在满足观众“眼睛”的同时,满足观众“心理”和“逻辑”才是最成功的怪兽电影。

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